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一進入暑假,最夯的話題莫過於任天堂的Pokemon Go手機遊戲,在全球掀起狂潮。
自7月7日在美國推出後,當天馬上就登上北美暢銷排行榜首,上市3天,還讓遊戲伺服器當了3次,同時推升任天堂股價爆漲;遊戲推出8天,任天堂股價就飆漲達9成,許多玩家都急欲變成訓練師,陷入一片抓精靈的瘋潮中。
這個紅得發紫的Pokemon Go遊戲,是一款結合AR(擴增實境)技術,與紅了20 年的神奇寶貝之手機遊戲,玩家只要開啟地圖和定位功能後,遊戲就會透過攝影機隨實拍攝的畫面中,疊加經典角色,如皮卡丘、傑尼龜等小精靈,玩家需要拿著手機到處走動,在真實世界中滿足捕捉神奇寶貝的想像。
這款遊戲之所以在全球掀起狂潮,主要是因為透過手機攝影鏡頭,就能在螢幕上把虛擬世界融入到現實世界來進行互動遊戲,玩家只要一支智慧型手機,就能體驗到虛擬與現實結合的新鮮感與樂趣。
這款遊戲推出短短8天,就將任天堂的股價推升達9成,任天堂公司的市值也因此暴增近1倍,不僅讓手遊玩家陷入瘋狂,也引發全球遊戲廠商關切。
尤其是在移動遊戲╱手機遊戲成長最快速的中國,因為中國的科技大廠龍頭BAT,都早已大動作進行布局移動遊戲領域,如今在這款AR遊戲成功後,中國的科技大廠們無不希望創造出下一個Pokemon Go。
以騰訊為例,6月下旬才宣布併購日本軟銀旗下的芬蘭手機遊戲開發商Supercell Oy;然而在騰訊確認併購這家開發商之前,阿里巴巴就曾與軟銀洽談,意欲併購該家以「衝突部落」遊戲聞名的開發商,無奈最後以失農舍興建洽詢敗告終。
然而,從這個併購爭奪戰就可以看出,中國科技大廠搶占手遊市場的戰爭早已是白熱化。
如今在Pokemon Go遊戲成功的激勵下,必然強化這些科技大廠積極搶灘的決心,況且目前中國的手機遊戲市場規模已超越個人電腦遊戲市場,提供相當好的手遊硬體發展環境。
根據iResearch公布的最新資料顯示,截至2016年第1季,中國手機遊戲規模達到212億元人民幣,相當於全國網遊市場的51%,首次超越個人電腦遊戲市場,讓市場有相當大的聯想空間。
其實Pokemon Go遊戲所帶起的AR熱潮,不僅只限運用在手遊上,更可運用在一般的日常生活上,且被視為是未來的主流趨勢之一。
在素有中國最文藝漁村之稱的廈門曾厝垵,早就有人將AR與旅遊結合,在曾厝垵這個旅遊村裡的古建築、古厝門牌,甚至是素有故事的小店主人圍裙的圖案,都設有AR講解牌;遊客只要利用手機,透過AR的技術,就可了解每棟建築、每一塊磚瓦背後的歷史故事,遊客可在虛擬和現實中來回穿梭。
和VR(虛擬實境)一樣,AR也是一個新的科技發展方向,而非唯一道路,中國科技大廠在尋求高速成長的過程中,更多新的移動互聯網時代產品問世、刺激民眾的消費慾望,是可以想見的。
若以目前中國網民人數達6.8億、網路遊戲用戶達3.9億的規模來看,同時具備手遊內容開發與平台優勢的公司,將會是未來最具成長空間的產業之一。
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